Perception
L'individu reçoit des informations du monde extérieur par l'intermédiaire de ses sens.
Le cognitivisme
Le cognitivisme ouvre la « boîte noire » : percevoir, faire attention, coder, stocker, récupérer.
Le cognitivisme est une théorie de l'apprentissage qui s'est développée au milieu du XXe siècle en opposition au béhaviorisme. Il s'intéresse à la façon dont les individus acquièrent, stockent, traitent et récupèrent l'information pendant le processus d'apprentissage.
Les cognitivistes comparent l'esprit à un système de traitement de l'information, un peu comme un ordinateur. La comparaison est utile mais limitée : contrairement à l'ordinateur, la mémoire humaine reconstruit ses souvenirs et dépend de l'attention et des émotions.
Les principaux principes du cognitivisme incluent :
L'apprentissage est un processus actif. Les apprenants ne sont pas de simples récepteurs passifs d'informations, mais ils s'engagent activement dans le processus d'apprentissage.
L'apprentissage est influencé par les connaissances et les expériences préexistantes. Les individus construisent de nouvelles connaissances sur la base de ce qu'ils savent déjà.
L'apprentissage implique une variété de processus cognitifs. L'attention, la perception, la mémoire, la pensée et le langage jouent tous un rôle important dans l'apprentissage.
L'apprentissage est contextuel. Le contexte dans lequel l'apprentissage a lieu a un impact significatif sur la façon dont les informations sont apprises et retenues.
Jerome Seymour Bruner (1915 - 2016), psychologue américain.
L'individu reçoit des informations du monde extérieur par l'intermédiaire de ses sens.
L'individu sélectionne certaines informations et les oriente vers un traitement plus approfondi.
L'individu organise et structure les informations en fonction de ses connaissances et expériences préexistantes.
Les informations sont stockées dans la mémoire à court terme ou à long terme.
Les informations stockées sont récupérées de la mémoire lorsque cela est nécessaire.
Les informations récupérées sont utilisées pour résoudre des problèmes, prendre des décisions et générer des comportements.